В «Сколково» появится первый инновационный кластер видеоигр и анимации
Московские компании-разработчики видеоигр и анимации будут работать под одной крышей. Власти планируют открыть для них инновационный кластер. Эта отрасль считается одной из самых перспективных в мире. Только в российской столице рынок оценивается в сотни миллиардов рублей. Репортаж Алексея Дашенко. Скоро этих монстров можно будет увидеть в рекламе одной из выставок. За соседним рабочим местом художники компьютерной графики создают персонаж для видеоигры. Пока даже непонятно, кто это будет. Художник компьютерной графики Валентин Энгель: «Записывается мимика лица с реального человека, анимируется в специальной программе тело более анимационно, более утрировано, гротескно. Совмещается и получается цифровой персонаж». Бизнес по созданию видеоигр и анимации довольно молодой. В России всего около ста кампаний. Но спрос на их продукцию огромный. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Игроков становится больше. Это определено тенденция. И в ковид их стало сильно больше. И сейчас тоже наблюдается рост — 10-15% год от года». Только в Москве игроки ежегодно тратят в Интернете на покупку контента больше 300 миллиардов рублей. Однако львиная доля этих денег идет западным производителям. На столичные компании приходится всего 17 миллиардов — чуть больше 5%. Это данные агентства креативных индустрий. Столичные власти решили собрать всех разработчиков под одной крышей и назвать это «инновационным кластером видеоигр и анимации». Мол, так российский бизнес видеоигр станет конкурентоспособным на мировом уровне. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Объединить всех в одном месте, конечно, очень будет сложно. Многие не поедут по разным причинам». И одна из этих причин — выбор места. Кластер решили открыть за Московской кольцевой автодорогой, в инновационном центре «Сколково». Руководитель организации и развития игровой индустрии Василий Овчинников: «Городу и фонду Сколково придется тоже много поработать, чтобы в какой-то момент это, действительно стало местом силы, притяжения и разработчиков, и инвесторов, чтобы там появилось жилье разной степени доступности». Пока же московских создателей видеоигр в кластер завлекают различными налоговыми скидками и доступом к современному цифровому оборудованию, не бесплатно. Руководитель агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Гамова: «Это инфраструктура, которая будет предоставляется на льготных условиях. Собственно, начиная от самих офисных помещений, заканчивая различными студиями звукозаписи, мейк-ап студиями, конференц-залами, общими зонами, ну и льготная арендная ставка, конечно же, для участников кластера». Для них выделили почти 40 тысяч квадратных метров в одном из зданий в «Сколкове». Сейчас там идет ремонт. Кластер планируют создать по принципу якутского IT-парка. Он существует уже пять лет. За это время резиденты создали там больше тысячи рабочих мест, привлекли почти полмиллиарда рублей инвестиций, а бюджет получил 220 миллионов рублей налогов. Михаил Мишустин еще два года назад при его посещении обратил внимание разработчиков на интеллектуальное развитие и получение новых знаний через видеоигры.  В этом направлении сейчас работают и новосибирские IT-специалисты. Именно эта компания недавно выпустила мобильную версию игры про танки. И это не просто стрелялка. Директор по развитию компании по производству видеоигр Ян Янкелойць: «Игры как элемент искусства, они так или иначе продвигают патриотизм, если эта игра сделана по мотивам какого-то важного историческое события в жизни государства. Ведь, что такое патриотизм? Это не только прославление воинов нашего государства, это прославление культуры в первую очередь, самой страны, в которой мы живем». Сейчас новосибирцы выпустили еще несколько новых игр, но самая популярная — экономическая стратегия. У нее уже несколько миллионов пользователей.
ОТР - Общественное Телевидение России
marketing@ptvr.ru
+7 499 755 30 50 доб. 3165
АНО «ОТВР»
1920
1080
В «Сколково» появится первый инновационный кластер видеоигр и анимации
Московские компании-разработчики видеоигр и анимации будут работать под одной крышей. Власти планируют открыть для них инновационный кластер. Эта отрасль считается одной из самых перспективных в мире. Только в российской столице рынок оценивается в сотни миллиардов рублей. Репортаж Алексея Дашенко. Скоро этих монстров можно будет увидеть в рекламе одной из выставок. За соседним рабочим местом художники компьютерной графики создают персонаж для видеоигры. Пока даже непонятно, кто это будет. Художник компьютерной графики Валентин Энгель: «Записывается мимика лица с реального человека, анимируется в специальной программе тело более анимационно, более утрировано, гротескно. Совмещается и получается цифровой персонаж». Бизнес по созданию видеоигр и анимации довольно молодой. В России всего около ста кампаний. Но спрос на их продукцию огромный. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Игроков становится больше. Это определено тенденция. И в ковид их стало сильно больше. И сейчас тоже наблюдается рост — 10-15% год от года». Только в Москве игроки ежегодно тратят в Интернете на покупку контента больше 300 миллиардов рублей. Однако львиная доля этих денег идет западным производителям. На столичные компании приходится всего 17 миллиардов — чуть больше 5%. Это данные агентства креативных индустрий. Столичные власти решили собрать всех разработчиков под одной крышей и назвать это «инновационным кластером видеоигр и анимации». Мол, так российский бизнес видеоигр станет конкурентоспособным на мировом уровне. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Объединить всех в одном месте, конечно, очень будет сложно. Многие не поедут по разным причинам». И одна из этих причин — выбор места. Кластер решили открыть за Московской кольцевой автодорогой, в инновационном центре «Сколково». Руководитель организации и развития игровой индустрии Василий Овчинников: «Городу и фонду Сколково придется тоже много поработать, чтобы в какой-то момент это, действительно стало местом силы, притяжения и разработчиков, и инвесторов, чтобы там появилось жилье разной степени доступности». Пока же московских создателей видеоигр в кластер завлекают различными налоговыми скидками и доступом к современному цифровому оборудованию, не бесплатно. Руководитель агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Гамова: «Это инфраструктура, которая будет предоставляется на льготных условиях. Собственно, начиная от самих офисных помещений, заканчивая различными студиями звукозаписи, мейк-ап студиями, конференц-залами, общими зонами, ну и льготная арендная ставка, конечно же, для участников кластера». Для них выделили почти 40 тысяч квадратных метров в одном из зданий в «Сколкове». Сейчас там идет ремонт. Кластер планируют создать по принципу якутского IT-парка. Он существует уже пять лет. За это время резиденты создали там больше тысячи рабочих мест, привлекли почти полмиллиарда рублей инвестиций, а бюджет получил 220 миллионов рублей налогов. Михаил Мишустин еще два года назад при его посещении обратил внимание разработчиков на интеллектуальное развитие и получение новых знаний через видеоигры.  В этом направлении сейчас работают и новосибирские IT-специалисты. Именно эта компания недавно выпустила мобильную версию игры про танки. И это не просто стрелялка. Директор по развитию компании по производству видеоигр Ян Янкелойць: «Игры как элемент искусства, они так или иначе продвигают патриотизм, если эта игра сделана по мотивам какого-то важного историческое события в жизни государства. Ведь, что такое патриотизм? Это не только прославление воинов нашего государства, это прославление культуры в первую очередь, самой страны, в которой мы живем». Сейчас новосибирцы выпустили еще несколько новых игр, но самая популярная — экономическая стратегия. У нее уже несколько миллионов пользователей.
Московские компании-разработчики видеоигр и анимации будут работать под одной крышей. Власти планируют открыть для них инновационный кластер. Эта отрасль считается одной из самых перспективных в мире. Только в российской столице рынок оценивается в сотни миллиардов рублей. Репортаж Алексея Дашенко. Скоро этих монстров можно будет увидеть в рекламе одной из выставок. За соседним рабочим местом художники компьютерной графики создают персонаж для видеоигры. Пока даже непонятно, кто это будет. Художник компьютерной графики Валентин Энгель: «Записывается мимика лица с реального человека, анимируется в специальной программе тело более анимационно, более утрировано, гротескно. Совмещается и получается цифровой персонаж». Бизнес по созданию видеоигр и анимации довольно молодой. В России всего около ста кампаний. Но спрос на их продукцию огромный. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Игроков становится больше. Это определено тенденция. И в ковид их стало сильно больше. И сейчас тоже наблюдается рост — 10-15% год от года». Только в Москве игроки ежегодно тратят в Интернете на покупку контента больше 300 миллиардов рублей. Однако львиная доля этих денег идет западным производителям. На столичные компании приходится всего 17 миллиардов — чуть больше 5%. Это данные агентства креативных индустрий. Столичные власти решили собрать всех разработчиков под одной крышей и назвать это «инновационным кластером видеоигр и анимации». Мол, так российский бизнес видеоигр станет конкурентоспособным на мировом уровне. Руководитель компании по производству видеоигр и анимации Егор Томский: «Объединить всех в одном месте, конечно, очень будет сложно. Многие не поедут по разным причинам». И одна из этих причин — выбор места. Кластер решили открыть за Московской кольцевой автодорогой, в инновационном центре «Сколково». Руководитель организации и развития игровой индустрии Василий Овчинников: «Городу и фонду Сколково придется тоже много поработать, чтобы в какой-то момент это, действительно стало местом силы, притяжения и разработчиков, и инвесторов, чтобы там появилось жилье разной степени доступности». Пока же московских создателей видеоигр в кластер завлекают различными налоговыми скидками и доступом к современному цифровому оборудованию, не бесплатно. Руководитель агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Гамова: «Это инфраструктура, которая будет предоставляется на льготных условиях. Собственно, начиная от самих офисных помещений, заканчивая различными студиями звукозаписи, мейк-ап студиями, конференц-залами, общими зонами, ну и льготная арендная ставка, конечно же, для участников кластера». Для них выделили почти 40 тысяч квадратных метров в одном из зданий в «Сколкове». Сейчас там идет ремонт. Кластер планируют создать по принципу якутского IT-парка. Он существует уже пять лет. За это время резиденты создали там больше тысячи рабочих мест, привлекли почти полмиллиарда рублей инвестиций, а бюджет получил 220 миллионов рублей налогов. Михаил Мишустин еще два года назад при его посещении обратил внимание разработчиков на интеллектуальное развитие и получение новых знаний через видеоигры.  В этом направлении сейчас работают и новосибирские IT-специалисты. Именно эта компания недавно выпустила мобильную версию игры про танки. И это не просто стрелялка. Директор по развитию компании по производству видеоигр Ян Янкелойць: «Игры как элемент искусства, они так или иначе продвигают патриотизм, если эта игра сделана по мотивам какого-то важного историческое события в жизни государства. Ведь, что такое патриотизм? Это не только прославление воинов нашего государства, это прославление культуры в первую очередь, самой страны, в которой мы живем». Сейчас новосибирцы выпустили еще несколько новых игр, но самая популярная — экономическая стратегия. У нее уже несколько миллионов пользователей.